Kasino Online Game dan Aritmatika – Elemen 3

menerbitkan

Setelah satu tahun, Thorp menerbitkan sebuah publikasi (yang saya sebutkan di awal artikel) di mana dia lebih disukai dalam perincian, dalam bentuk yang dapat dipahami oleh beberapa individu yang melek huruf dan masuk akal, menetapkan prinsip-prinsip penciptaan rencana yang sukses. Namun, publikasi publikasi ini tidak hanya memicu perkembangan cepat dari mereka yang cenderung untuk memperkaya diri mereka sendiri dalam biaya pemilik rumah judi, selain memungkinkan yang terkecil untuk memahami tujuan utama dari keefektifan ini yang dikembangkan oleh strategi Thorp. .

Untuk memulai dengan pemilik kasino akhirnya tahu bahwa sangat penting untuk memperkenalkan poin penting berikutnya ke pedoman permainan ini: kartu dapat benar-benar dibuang setelah setiap pertandingan! Apakah prinsip ini diamati secara ketat, maka rencana kemenangan dari Thorp tidak dapat diterapkan, karena perhitungan probabilitas menarik satu atau lain kartu oleh paket didirikan di sekitar pengetahuan tentang bagaimana beberapa kartu sudah tidak dapat ditemukan dalam pertandingan bandarq online !

Tapi apa artinya ini memiliki kartu “ekstensif dikocok”? Biasanya di tempat tinggal perjudian proses “sepenuhnya mengocok” mengandaikan metode setelah bandar, salah satu penjudi atau, yang masih sering dilihat, perangkat otomatis khusus membuat jumlah tertentu lebih atau kurang monoton bergerak dengan paket (nomor yang bervariasi dari 10 ke 20 25, karena pedoman). Setiap gerakan memodifikasi pengaturan kartu di banyak. Seperti dikatakan matematikawan, menjadi hasil dari setiap gerakan dengan kartu yang sejenis “substitusi” dibuat. Tapi apakah itu benar-benar sebagai konsekuensi dari 10 25 ini bergerak sekelompok sepenuhnya dikocok, dan juga secara khusus, jika ada 52 kartu dalam paket sesudahnya probabilitas fakta sederhana, misalnya, kartu atas akan muncul untuk selalu ratu mungkin akan sama dengan 1/13? Cukup sederhana, jika kita mau, dengan demikian, sebagai contoh, mengocok kartu seratus tiga puluh contoh, maka kualitas produk pengacakan Anda akan terbukti lebih “rinci” dalam hal rentang waktu banding visual ratu ini di atas dari mereka 130 kali kemungkinan akan lebih dekat dengan 10.

Relatif matematis itu mungkin untuk membangun ini dalam acara kami bergerak tampak persis sama (membosankan) maka prosedur seperti kartu shuffling tidak memuaskan. Pada ini lebih buruk lagi jika yang disebut “urutan substitusi” adalah lessi.e. kurang adalah variasi dari gerakan-gerakan ini (pergantian) segera setelah itu kartu-kartu itu berada dalam urutan yang sama dari awal paket yang dikocok. Bahkan, ketika angka itu sama dengan t, lalu mengulangi gerakan yang sama persis berapa kali kita, untuk keinginan kita, tidak bisa mendapatkan lebih banyak t penempatan kartu unik dalam paket, atau, menggunakan istilah matematika, tidak lebih banyak t campuran yang berbeda dari kartu-kartu.

Tentu saja, dalam kenyataannya, menyeret kartu tidak akan sampai ke semua gerakan yang tepat. Tetapi jika kita berpikir bahwa individu yang menyeret (atau alat otomatis) membantu membuat gerakan santai di mana mungkin tampak memiliki kemungkinan tertentu semua struktur kartu yang mungkin dalam paket di setiap gerakan tunggal, masalah “kualitas” dari jenis ini pencampuran terbukti jauh dari sederhana. Kekhawatiran ini sangat menarik dari sudut pandang teknis bahwa sebagian besar petarung yang beringas kejam mendapatkan pencapaian fenomenal dengan menggunakan keadaan ini, yang tampaknya “penguncian yang cermat” dari kartu sebenarnya bukan jenis ini!

Matematika dapat membantu untuk membersihkan skenario dalam referensi untuk masalah ini juga. Dalam pekerjaan “Betting and Probability principle” A.Reni memperkenalkan perhitungan matematis yang memungkinkan dia untuk menarik kesimpulan praktis berikut: “Jika semua gerakan seorang pria yang beringsut bersifat informal, maka, seolah-olah, sambil menyeret bungkusan di sana dapat berupa substitusi dari kartu, tentu saja dalam hal jumlah gerakan seperti itu sangat besar, cukup mungkin untuk mempertimbangkan paket “hati-hati dirubah”. Menilai kata-kata ini, kemungkinan untuk dicatat, bahwa, awalnya, akhir tentang “kaliber” dari mengocok memiliki kepribadian yang secara fundamental kemungkinan (“cukup”), dan juga, kedua, bahwa jumlah gerakan harus agak besar (A.Reni lebih suka tidak pernah mempertimbangkan pertanyaan tentang apa tepatnya yang dipahami sebagai “bukan kuantitas yang sangat besar”) Jelas, tetapi bahwa nomor krusial paling tidak sebuah rantai yang lebih tinggi daripada gerakan 10-25 yang biasanya diterapkan dalam posisi permainan nyata. Selain itu, mungkin tidak sesederhana itu “untuk menguji” gerakan orang tertentu yang menyeret (disamping itu). dari perangkat otomatis ) untuk mendapatkan “accidence”!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *